De acordo com a Wizards of the Coast, os tipos de deck de Magic: The Gathering são classificados pela cor dos cards usados na construção do deck. As cores disponíveis incluem branco, azul, preto, vermelho, verde e incolor. Os cards incolores são geralmente artefatos ou criaturas artefatos que possuem habilidades únicas, imitam habilidades de outra cor ou nenhuma habilidade especial. Seu custo de mana pode ser pago com qualquer um dos cinco tipos de mana.
Os cartões brancos focam na proteção, cura e anulação. Essas cartas fornecem prevenção de danos para o jogador e suas criaturas, recuperam a saúde e negam as vantagens dos oponentes. No entanto, essa cor tem dificuldade em destruir criaturas e causar dano, e muitos de seus feitiços afetam todos os jogadores, incluindo o jogador que os lançou.
Os cartões azuis são para atrapalhar e protelar os oponentes enquanto um jogador constrói seu ataque. Esta cor é melhor para neutralizar as mágicas dos oponentes e fazê-los descartar cartas, enquanto dá ao jogador mais opções comprando mais cartas ou usando as habilidades especiais de suas criaturas ou encantamentos em jogo. As desvantagens incluem seu ataque de criatura geralmente fraco e o alto custo de mana de seus feitiços.
As cartas pretas se concentram em limitar os ataques dos oponentes enquanto tenta uma morte rápida. As cartas dessa cor destroem as criaturas dos oponentes, causam dano direto aos inimigos do jogador e apresentam criaturas que muitas vezes não podem ser bloqueadas. Embora os cards pretos sejam poderosos, eles geralmente exigem sacrifícios da própria vida do jogador ou de suas criaturas; os cartões traseiros têm problemas para lidar com artefatos ou outros cartões pretos.
Os cartões vermelhos seguem um estilo agressivo, apresentando um ataque rápido de criaturas e feitiços. Esta cor de carta possui criaturas com alto poder de ataque; e geralmente ataca assim que é reproduzido. Ele direciona feitiços de dano e tem um custo de mana tipicamente baixo. No entanto, suas criaturas são facilmente destruídas, seu ataque alto geralmente é temporário e os cartões vermelhos não têm muitas opções defensivas boas à medida que o jogo avança.
Os cards verdes se concentram na construção de um ataque de criatura poderoso que subjuga um oponente. As criaturas verdes são geralmente fortes e difíceis de destruir, e os feitiços desta cor podem aumentar a reserva de mana do lançador, adicionar poder às criaturas e regenerar vida. Mas, o estilo de cartas verdes abertas pode deixar seu jogador vulnerável a ataques de feitiços e criaturas com habilidades não bloqueadas, e essas cartas não atrasam os oponentes.
Os decks podem ser construídos com apenas uma cor ou com duas ou mais cores. É mais fácil misturar cartas incolores em um baralho, já que nenhum tipo de mana adicional é necessário. No entanto, geralmente é benéfico trabalhar em mais de uma cor para equilibrar um deck. Cores adjacentes na “roda de cores” de Magic: The Gathering: WUBRG têm estilos complementares. O azul é abreviado como U e o preto é B. As duas cores nas extremidades, branco e verde, também são consideradas complementares. Experimentar combinações diferentes pode gerar decks muito poderosos.