No jogo de tabuleiro "Clue", três cartas em um arquivo de caso confidencial indicam o suspeito que cometeu um assassinato, a arma do crime e a sala onde o crime ocorreu. Os jogadores se revezam movendo seus personagens pelo tabuleiro, sugerindo cenários possíveis e fazendo acusações quando acham que conhecem o cenário do assassinato.
Cada jogador controla um dos seis personagens suspeitos. Depois de colocar uma carta de suspeito, arma e sala no arquivo do caso, os jogadores dividem o resto das cartas igualmente entre eles.
Na vez de um jogador, ele é capaz de mover seu personagem rolando os dados e movendo aquele número de espaços ou usando uma das passagens secretas entre os quartos. Quando o jogador está em uma sala, ele pode fazer uma sugestão. Para fazer isso, ele declara seu suspeito sugerido, arma do crime e quarto. Ele deve indicar a sala que seu personagem ocupa atualmente.
Após uma sugestão, o jogador à esquerda mostra ao jogador que fez a sugestão qualquer carta que ele tenha que refute a sua sugestão. Se ele não tiver um, o próximo jogador à esquerda mostra uma carta que o refuta. Esse processo continua até que um jogador mostre um cartão ao jogador que fez a sugestão ou ninguém tenha um cartão para mostrar.
A qualquer momento da sua vez, um jogador pode fazer uma acusação. Ele indica um suspeito, arma e sala e, em seguida, verifica o arquivo do caso. Se ele está certo, ele vence; caso contrário, ele está fora do jogo e só participa mostrando cartões que refutam as sugestões.