Para manter a pontuação nos dardos, faça um gráfico lado a lado para cada jogador e anote a pontuação de cada jogador em cada lance. Subtraia cada pontuação de um número base, geralmente 501, até que um jogador reduza sua pontuação a zero e ganhe o jogo.
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Aprenda o alvo de dardos
Cada jogador consegue três arremessos por jogada. As seções do anel externo são iguais ao dobro do número - escrito como D20 ou D10 - ao qual cada uma está associada. As seções triangulares marrom e preta são iguais ao número ao qual cada uma está associada. As seções do anel interno são iguais ao triplo do número - escrito como T20 ou T10 - ao qual cada uma está associada. O anel verde ao redor do alvo é igual a 25, enquanto o próprio alvo é igual a 50.
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Faça um scorecard
Desenhe uma linha no meio de um pedaço de papel, de preferência em papel pautado. Coloque o nome de um jogador de um lado e o nome do outro jogador do outro lado. Desenhe uma linha no meio de cada metade. Escreva "Pontuação" no topo de uma das metades e "Total" no topo da outra metade. Ao lado, escreva os números de um a 10 para representar cada curva e adicione mais curvas conforme necessário.
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Manter contagem
Comece cada jogador em 501 e subtraia a pontuação do primeiro turno deste número. Continue se revezando até que alguém reduza a pontuação a zero.