Qual é a personificação no "jogo mais perigoso"?

Um excelente exemplo de personificação no conto de Richard Connell "The Most Dangerous Game" ocorre no início da história quando Rainsford, ainda a bordo do iate, está "tentando espiar através da noite tropical úmida que era palpável enquanto pressionava seu corpo escuridão quente sobre o iate. ” À noite é dada a capacidade humana de se pressionar contra algo. De acordo com o Dictionary.com, a personificação dá às coisas não vivas habilidades e qualidades humanas.

O mar é personificado várias vezes na história. Depois de cair do iate, Rainsford lutou contra o mar para se manter vivo. "Dez minutos de esforço determinado trouxeram outro som aos seus ouvidos - o mais bem-vindo que ele já tinha ouvido - o murmúrio e o rugido do mar quebrando em uma costa rochosa." Nesta passagem, o mar recebe a habilidade humana de murmurar e rosnar.

Quando Rainsford viu a casa na ilha pela primeira vez, ele percebeu que "ela estava situada em um penhasco alto, e em três lados dela os penhascos mergulhavam até onde o mar lambia lábios gananciosos nas sombras." Nessa frase, o mar é personificado como tendo lábios gananciosos que lambe. Outro exemplo da personificação do mar pelo autor ocorre quando Rainsford está tentando escapar dos cães do general Zaroff e chega ao mar. "Seis metros abaixo dele, o mar rugia e assobiava." Nesta linha, o mar tem a capacidade humana de fazer um som sibilante.