Como você joga "Foda-se seu vizinho"?

Reúna um grupo de quatro ou mais jogadores, distribua pelo menos sete cartas para cada jogador e jogue tentando se livrar de todas as cartas da sua mão. O jogador com menos pontos quando o primeiro jogador atingir 500 pontos é o vencedor do jogo.

  1. Reúna os jogadores

    Este jogo pode ser jogado com apenas quatro jogadores, mas é mais divertido com pelo menos cinco jogadores. Este jogo de cartas pode não ser ideal para crianças que não conseguem segurar muitas cartas nas mãos, já que às vezes um jogador tem que segurar um grande número.

  2. Embaralhe os baralhos e distribua

    O jogo é jogado com quatro baralhos inteiros, incluindo os coringas. Adicione jokers e duques extras para tornar o jogo mais interessante, se desejar. O dealer distribui pelo menos sete cartas para cada jogador, mas pode distribuir mais. As cartas não distribuídas são empilhadas no meio da mesa, onde os jogadores podem comprar, e uma carta é colocada ao lado dela para iniciar a pilha de descarte.

  3. Jogue a partir da carta inicial na pilha de descarte

    A carta na pilha de descarte é considerada a primeira carta "jogada" e afeta o jogo das seguintes maneiras: se a carta for um Rei, a ordem do jogo é revertido e vai para a direita do dealer em vez de para a esquerda. Se a carta for um oito, o primeiro jogador é ignorado e o próximo jogador coloca uma carta. Se a carta for um Valete, o primeiro jogador pode escolher o naipe que será jogado naquele momento. Se a primeira carta for um dois, o primeiro jogador deve pegar duas cartas e terminar sua vez ou abrir um ou dois curingas. Se ele desistir de um ou dois curingas, o próximo jogador deverá pegar quatro cartas e encerrar sua vez ou desistir de um ou de outros dois. Se a primeira carta for um curinga, o primeiro jogador deve pegar cinco cartas e terminar sua vez ou jogar um ou dois curingas. Se ele fizer isso, o próximo jogador deve pegar 10 cartas e terminar sua vez ou largar um ou dois curingas, e assim por diante. Qualquer outra carta apenas define o naipe que as cartas futuras devem ser.

  4. Continue a jogar

    Quando for a vez de um jogador, ele deve colocar uma carta que corresponda ao naipe atual ou uma que mude de naipe ou ignore o naipe. Por exemplo, um Jack permite que ele troque o terno. Colocar um dois ou um coringa força o jogador próximo a ele a adicionar um dois ou um coringa. Se o próximo jogador não puder adicionar um dois ou um coringa à pilha, ele deve pegar duas cartas para cada duas e cinco cartas para cada coringa naquela rodada. Esse número pode ser muito grande. Um rei inverte o jogo. Um oito pula o próximo jogador.

  5. Terminar a mão

    O jogador que largou sua última carta que não seja um dois ou um joker termina a mão. Todos os outros podem somar as cartas em suas mãos. Se um jogador colocar sua última carta, e for um dois ou um coringa, o jogo continua com os outros jogadores adicionando dois e coringas até que eles acabem.

  6. Marque as cartas

    As cartas são pontuadas. Os coringas têm 50 e os dois têm 20. Os ases têm 15, as figuras e os 10 têm 10. As cartas entre três e nove são cinco. Quem tiver a pontuação mais baixa quando alguém chegar a 500, ganha o jogo.