Como você joga a pista de Simpson?

Desfrute de uma reviravolta inteligente no clássico Clue com Simpson's Clue, onde você começa a habitar vários personagens de Simpson e descobrir quem matou o Sr. Burns. Junto com novos personagens, estão novos conjuntos de possíveis armas e locais de assassinato. Caso contrário, todas as regras são idênticas ao clássico jogo de pistas. Você só precisa do jogo e de até seis jogadores.

  1. Configure o jogo

    Configure o tabuleiro de jogo, que inclui a disposição do dado, peças suspeitas, seis armas em miniatura, envelope de cartão, folhas de caderno de detetive e 21 cartões. Coloque as peças suspeitas nos espaços iniciais correspondentes e uma arma em cada sala. Separe e embaralhe as cartas em pilhas de sala, arma e suspeita. Sem olhar, tire um cartão de cada pilha e coloque-o no envelope. Combine todas as pilhas de cartas, embaralhe e distribua-as para todos os jogadores. Dê a cada jogador um pedaço de papel de caderno de detetive. Olhe para seus cartões e verifique no papel a pista de possíveis suspeitos, quartos ou armas.

  2. Dê uma volta

    Role o dado e mova seu jogador ao longo do tabuleiro. Cada vez que você chegar a uma sala, faça uma sugestão, o que significa que você teoriza sobre o suspeito com que arma matou o Sr. Burns. O jogador à sua esquerda tenta provar que você está errado mostrando uma carta da arma, suspeita ou sala que você adivinhou. Se o jogador não tiver um cartão para provar que você está errado, esse processo se repetirá com todos os outros participantes até que seja provado que você está errado.

  3. Faça uma acusação

    Você vence eliminando possíveis suspeitos, armas e salas por meio do processo de eliminação. Depois de eliminar todas as possibilidades, exceto uma, faça uma acusação e verifique o envelope com os três cartões. Se você estiver correto, você vence. Se você estiver errado, recoloque as cartas e deixe as outras jogarem.