Quais são algumas das falhas em "Pokémon FireRed"?

De acordo com a Bulbapedia, existem quatro falhas no Pokémon Fire Red e no Pokémon Leaf Green. Isso inclui o Infinite Nugget, o Poke Flute, o Roaming Roar e o Low IV. Essas falhas diferem do vermelho, verde e azul da geração I.

A primeira falha é a falha Infinite Nugget. Tecnicamente, não é uma falha, mas geralmente é considerada uma. Para receber pepitas infinitas, o jogador precisa perder e jogar novamente o líder do Rocket Grunt no final da Ponte Nugget. Cada vez que o jogador perde, o Rocket Grunt dá ao jogador uma pepita. O Grunt pode ser reproduzido infinitas vezes, o que significa que o jogador pode receber pepitas infinitas.

A segunda falha é a falha Poke Flute. Esta falha permite ao jogador silenciar a música Poke Flute quando tocada. Para fazer isso, basta ativar e desativar o menu de ajuda enquanto a flauta cutucada estiver tocando.

A terceira falha é a falha Roaming Roar. Esta é uma falha que faz qualquer Pokémon em roaming desaparecer de todo o jogo se o Pokémon usar o Roar durante a batalha.

A falha final na Geração III é a falha IV baixa. Essa falha é o resultado de código ausente. Ele dá ao Pokémon em roaming níveis baixos de IV que, embora não afetem o HP, diminuirão todas as outras estatísticas, como ataque e defesa. Isso é lamentável para treinadores IV que desejam maximizar as habilidades de um Pokémon. Glitches encontrados na Geração I, como o glitch Missing No., foram removidos dos remakes.