Palavras para Ganhar, Perder ou Empatar podem incluir pontes em chamas, Tartarugas Ninja, pular a arma, batatas fritas e Harry Potter. As palavras do organizador baseiam-se em temas como filmes, livros ou eventos do ano passado.
O organizador escreve palavras para o jogo em pequenos pedaços de papel e coloca o papel em uma sacola.
Em Vitória, Perda ou Empate, os jogadores formam duas equipes e lançam dados para determinar qual equipe empata primeiro. Na vez de uma equipe, eles escolhem um jogador da equipe para sacar. Ele tira um pedaço de papel da sacola e anuncia sua categoria. Ele então começa a desenhar uma pista para essas palavras no quadro branco.
Assim que ele começa a desenhar, a outra equipe inicia o cronômetro. Os tempos padrão para uma curva são entre 30 segundos e um minuto. Enquanto ele desenha, sua própria equipe adivinha quais são as palavras. Os membros da equipe podem adivinhar o quanto quiserem. Se um membro da equipe adivinhar corretamente antes do tempo acabar, a equipe ganha um ponto.
Se um membro da equipe não adivinhar corretamente antes do tempo acabar, a outra equipe terá 10 segundos para fazer uma estimativa. Se acertarem, ganham um ponto. Caso contrário, nenhuma equipe ganha um ponto. Jogue alternadamente entre as equipes.