Numbrix é um jogo de quebra-cabeça cujo objetivo é preencher uma grade quadrada com números consecutivos seguindo um caminho horizontal ou vertical. No início, o jogo exibe a localização do maior e do menor número, como bem como alguns outros números que servem como pistas para resolver o quebra-cabeça.
Os jogadores usam habilidades de lógica e memória para resolver o quebra-cabeça Numbrix. Apesar de apresentar números, as habilidades matemáticas não são necessárias. O primeiro passo para resolver um quebra-cabeça Numbrix é analisar a posição das pistas, incluindo os números maiores e menores. Os jogadores devem procurar células nas quais só seja possível escrever um determinado número. Por exemplo, suponha que o número 1 esteja localizado no canto superior esquerdo da grade e o número 4 esteja localizado à direita. O único quadrado vazio adjacente ao número 1 deve conter necessariamente o número 2. A segunda maneira de resolver os quebra-cabeças do Numbrix é tentar imaginar um caminho possível entre dois números localizados, para verificar se esse caminho leva a uma configuração impossível da grade . Isso pode acontecer, por exemplo, se o caminho isolar uma célula de forma que nenhum número consecutivo possa ser colocado nela. O objetivo desta estratégia é descartar caminhos impossíveis para encontrar o único caminho possível para resolver o jogo.
Marilyn vos Savant inventou o Numbrix em 2008 e, desde então, publicou um novo quebra-cabeça Numbrix todas as semanas na revista Parade. O quebra-cabeça Numbrix é uma variação de outro quebra-cabeça lógico, chamado Hidato. A principal diferença entre Numbrix e Hidato é que o último permite movimentos diagonais na cadeia consecutiva de números.