Para jogar dados sujos, todos os jogadores colocam um presente embrulhado em uma pilha e, em seguida, se revezam tentando lançar um par para que possam pegar um presente. Quando houver apenas duas pessoas sem presentes, eles se revezam tentando rolar um par. Depois que alguém joga um par, ele seleciona o penúltimo presente e o último jogador pega o último presente disponível.
Na segunda rodada do jogo, uma campainha é definida para 10 ou 15 minutos. A última pessoa a receber um presente joga os dados primeiro. Se ele rolar um par durante os turnos de outra pessoa, ele pode trocar seu presente com outra pessoa. Se outro jogador rolar um par de seis, essa pessoa pode trocar seu presente pelo de outra pessoa, mas ninguém pode pegar seu presente daquele ponto em diante. Assim que a campainha tocar, os jogadores podem desembrulhar seus presentes e ver o que eles ganharam.